SFEROOM logo

Seedance 2.0 — Полный гайд для DIY-артистов и музыкантов


Система референсов через @

После загрузки материалов в Sferoom AI ты ссылаешься на них в промпте с помощью символа @ и идентификатора файла (Image1, Video1, Audio1 и т.д.). Главное — явно указывать, для чего служит каждый референс.

Размытая vs. чёткая ссылка:

Размыто: «Используй @Image1 и @Video1 для видео»

Чётко: «@Image1 как первый кадр с лицом исполнителя, возьми движение камеры из @Video1, @Audio1 как фоновый трек для установки энергетики сцены»


Фреймворк CRAFT для профессиональных промптов

Чтобы получить результат, который тебя не разочарует, нужна структура. CRAFT — это пять элементов, которые охватывают всё важное.

C — Context (Контекст): сцена и атмосфера

Задай место, время, настроение, окружение. Сюда же — ссылки на изображения среды.

Пример: «В маленькой домашней студии ночью, с атмосферой из @Image1 — тусклый свет, провода по полу, постеры на стенах»

R — Reference (Референсы): @ и их роль

Явно укажи, какой файл за что отвечает.

Пример: «@Image2 — внешность вокалиста, одежда и причёска. @Video1 — пластика движений и темп. @Audio1 — живой трек для синхронизации»

A — Action (Действие): что происходит в кадре

Опиши всё, что движется: жесты, мимику, взаимодействие с предметами.

Пример: «Гитаристка входит в кадр слева, садится на стул, берёт гитару, начинает играть, качая головой в такт»

F — Framing (Кадрирование): камера и операторская работа

Используй операторскую терминологию: тип плана, движение, угол.

Пример: «Начало — широкий план всей комнаты, долли к среднему крупному плану на лице исполнителя, затем вырез на руки»

T — Timing (Тайминг): временные метки и аудио

Разбей сцену по секундам и синхронизируй с аудио.

Пример: «0-4 сек: установочный план, исполнитель входит; 4-8 сек: садится, берёт инструмент; 8-12 сек: начинает играть, камера приближается; 12-15 сек: крупный план рук. На протяжении всего — трек из @Audio1»


Пример CRAFT-промпта — DIY-музыкальный клип

Context: Ночная домашняя студия в хрущёвке, атмосфера из @Image1: 
лампа-прищепка над столом, синтезатор, стопки кассет. 
Reference: @Image2 — внешность исполнителя (оверсайз-свитшот, 
стрижка под горшок). @Video1 — манера двигаться и жестикуляция 
во время пения. @Audio1 — lo-fi трек, задаёт темп и настроение.
Action: Исполнитель сидит перед синтезатором, наигрывает мелодию, 
поднимает взгляд в камеру, медленно улыбается, снова смотрит на клавиши. 
Framing: Широкий план студии — переход на средний план исполнителя 
спереди — вырез на руки на клавишах — обратно к лицу, крупный план.
Timing: 0-3 сек: широкий план, устанавливаем пространство; 
3-7 сек: средний план, исполнитель играет; 
7-11 сек: крупный план рук; 
11-15 сек: крупный план лица, улыбка. 
Audio: Lo-fi трек из @Audio1 на протяжении всего видео, 
приглушённый звук синтезатора в начале.

Техники работы с изображениями

Задать визуальный стиль и эстетику

Изображения определяют цветовую палитру, свет, текстуру и общую подачу.

Создай видео в эстетике из @Image1: 
зернистость 35мм, тёплые жёлто-оранжевые тона, 
мягкий расфокус по краям. 
Добавь вертикальную компоновку кадра как в @Image2.

Сохранить образ артиста в нескольких клипах

Если снимаешь серию видео с одним персонажем — во всех промптах ссылайся на одно и то же изображение.

Исполнитель из @Image1 присутствует во всех сценах: 
точные черты лица, причёска, одежда. 
Первая сцена — в репетиционной точке из @Image2, 
вторая — на улице из @Image3. 
Образ не меняется.

Показ музыкального инструмента или мерча

Для предметной съёмки используй несколько ракурсов.

Сними продуктовый ролик для самодельной педали эффектов из @Image1. 
Вид сбоку — из @Image2, фактура корпуса — из @Image3, 
ручки и надписи — из @Image4. 
Плавные вращательные движения камеры, чистый свет.

Техники работы с видео

Скопировать движение камеры

Видео-референс точнее любого текстового описания — особенно для сложных операторских приёмов.

Помести исполнителя из @Image1 в репетиционный зал из @Image2. 
Строго повтори движение камеры из @Video1: 
съёмка сзади, камера обходит спереди снизу, затем пан вправо 
к усилителю. Один непрерывный кадр без монтажных склеек.

Скопировать хореографию или пластику

Для танцевальных видео, перформансов и концертных клипов.

Покажи танцора из @Image1 в пространстве из @Image2. 
Персонаж исполняет точно ту же связку, что в @Video1: 
волна руками — разворот — прыжок. 
Сохрани скорость, амплитуду и характер движений.

Воспроизвести спецэффект

Исполнитель из @Image1 стоит в тёмной комнате. 
Воспроизведи эффект из @Video1: 
частицы поднимаются снизу, обвивают фигуру, вспышка — 
и появляется другой образ из @Image2.

Техники работы с аудио

Фоновая музыка и настроение

Создай 15-секундное видео с исполнителем из @Image1 
в студии из @Image2. 
Трек из @Audio 1 задаёт энергичное настроение. 
Движения камеры — в ритм музыки: резкие пуши на сильных долях.

Синхронизация монтажа с битом

Исполнитель из @Image1 меняет аутфиты на каждый бит из @Audio1. 
Первый образ — @Image2, на первом бите — @Image3, 
на втором — @Image , на третьем — @Image5. 
Склейка точно в бит, без переходных эффектов, только жёсткий монтаж.

Голос и манера речи

Голос рассказчика — под тембр и интонацию из @Audio1. 
Текст: "Это записано в спальне. Без лейбла. Без бюджета. Только музыка." 
Та же пауза, тот же темп.

Сложные примеры с несколькими референсами

Полноценный клип для инди-исполнителя

Context: Заброшенное промышленное здание, 
атмосфера из @Image1 — бетон, облупленная краска, 
лучи света сквозь разбитые окна.
Reference: @Image2 и @Image3 — исполнитель с двух ракурсов 
(фронт и три-четверти). @Video1 — стиль движения камеры: 
медленный облёт, низкий угол. @Audio1 — оригинальный трек.
Action: Исполнитель стоит посреди пространства, глаза закрыты, 
затем медленно открывает, смотрит в камеру. 
Поднимает руку, будто дирижирует невидимым оркестром.
Framing: Широкий план со всем пространством — переход 
на средний план исполнителя — медленное долли к крупному плану лица — 
вырез на руку в воздухе.
Timing: 0-4 сек: широкий план, тишина нарастает; 
4-8 сек: средний план, исполнитель открывает глаза; 
8-12 сек: долли к лицу; 
12-15 сек: рука в воздухе, камера уходит вверх.
Audio: Трек из @Audio1 на протяжении всего видео. 
Лёгкий реверберирующий звук помещения в начале, 
затем музыка становится громче.

Диалоговая сцена — два персонажа

Context: Репетиционная точка в подвале, из @Image1: 
низкий потолок, аппаратура вдоль стен, одна лампа.
Reference: @Image2 — вокалистка в куртке с нашивками. 
@Image3 — барабанщик за установкой. 
@Video1 — стиль монтажа: переключение между говорящими.
@Audio1 — нагнетающая атмосферная подложка.
Action: Вокалистка стоит, жестикулирует, что-то объясняет. 
Барабанщик качает головой, скрещивает руки. 
Вокалистка садится.
Timing: 0-4 сек: вокалистка говорит; 
4-7 сек: реакция барабанщика; 
7-10 сек: вокалистка садится; 
10-15 сек: пауза, оба смотрят в пол.
Audio: Атмосфера из @Audio1 — тихо под диалогом. 
Реплика вокалистки: "Нам нужен новый барабанщик." 
Реплика барабанщика: "Я здесь, если что."

Продвинутые функции Seedance 2.0

Продление видео

Seamless-продолжение существующего клипа — без перезаписи.

Как это работает:

  1. Загружаешь видео как референс
  2. В промпте описываешь, что происходит дальше
  3. Устанавливаешь длительность генерации = длина продолжения (не итоговый метраж)
  4. Модель анализирует последний кадр и бесшовно продолжает

Пример — продление концертного видео:

Исходное видео: 10-секундный клип, где исполнитель стоит с микрофоном

Продли @Video1 на 5 секунд. 
Исполнитель опускает микрофон, оглядывается на группу, 
делает шаг назад, кивает. Камера остаётся в среднем плане, 
сохраняя угол и освещение из оригинала.

Настройки: выбери 5 секунд как длительность генерации.

Советы для продления:

  • Держи продолжение коротким — 5-8 секунд для лучшей состыковки
  • Описывай, как именно соединяется конец оригинала с новым началом
  • Указывай, что должно остаться неизменным (угол камеры, свет, позиция)
  • Если в исходнике есть аудио — сошлись на его стиль для продолжения

Монтажный переход между двумя клипами

Сгенерируй склейку-мост между двумя отдельно снятыми кусками.

Исходники:

  • @Video1: выступление на улице, конец — исполнитель идёт к подъезду
  • @Video2: та же студия, начало — исполнитель входит в комнату
Создай 5-секундный переходный фрагмент между @Video1 и @Video2. 
Исполнитель из конца @Video1 поднимается по лестнице, 
достаёт ключи, открывает дверь — что подключается 
к началу @Video2. Сохрани внешность, темп и освещение 
из обоих оригинальных клипов.

Замена персонажа в существующем видео

Оставляешь всё — камеру, движение, сцену — меняешь только человека.

В @Video1 замени исполнителя на артиста из @Image1. 
Все движения — точно как в оригинале: жесты, мимика, взаимодействие 
с микрофоном. Всё остальное остаётся неизменным: 
фон, освещение, операторская работа.

Когда это нужно:

  • Тест разных артистов в одной концепции
  • Создание версий клипа для разных рынков
  • Обновление старого контента с новым исполнителем

Изменение нарратива без пересъёмки

Меняешь историю, сохраняя операторскую работу.

Исходное видео (@Video1): романтическая сцена, двое встречаются на мосту, обнимаются.

Переверни нарратив @Video1. Сцена начинается одинаково: 
двое стоят на мосту. Но выражение лица одного из них 
меняется с радостного на напряжённое. 
Второй делает шаг назад. Первый говорит: 
"Я слышал твой трек. Ты записал это обо мне." 
Второй: "Ты же знал, что я пишу об всём." 
Вместо объятий — пауза и уход. 
Сохрани все ракурсы камеры из @Video1.

Один непрерывный кадр через несколько локаций

@Image1, @Image2, @Image3, @Image4 — сцены одного трек-шота.
Начало на улице (@Image1): исполнитель идёт навстречу камере. 
Камера разворачивается — вход в клуб (@Image2). 
Продолжение через коридор (@Image3). 
Выход на сцену (@Image4): исполнитель встаёт к микрофону.
Камера: непрерывный хэнд-хэлд без склеек. 
Лёгкое дрожание для ощущения живого репортажа.
Timing: 0-3 сек улица; 3-6 сек вход; 6-10 сек коридор; 
10-15 сек выход на сцену.

Адаптация чужого приёма под свой контент

Создай трейлер альбома по структуре и операторскому стилю из @Video1. 
Те же приёмы: резкие долли, светотень, крупные планы деталей. 
Вместо объекта рекламы — виниловая пластинка из @Image1. 
Среда — андеграундный клуб из @Image2. 
Оркестровая тема из @Audio1 задаёт темп.

Кейсы по применению

Контент-маркетинг и промо

Базовый уровень — показ мерча

Покажи хлопковую футболку из @Image1 на белом фоне из @Image2. 
Камера медленно обходит вокруг 360 градусов за 10 секунд. 
На 8-й секунде — крупный план принта. 
Фоновый трек из @Audio1.

Средний уровень — анонс релиза

Context: Минималистичная студия, референс среды — @Image1.
Reference: @Image2 (обложка EP, фронт), @Image3 (оборот). 
@Audio 1 — фрагмент главного трека.
Action: 0-4 сек: обложка появляется из темноты. 
4-8 сек: разворот, видна обратная сторона. 
8-12 сек: обложка приближается, заполняет кадр. 
12-15 сек: текст — дата релиза.
Framing: Вид сверху — переход на фронт — долли к крупному плану.
Audio: Трек из @Audio 1, нарастает к 12-й секунде.

Продвинутый уровень — короткий рекламный ролик

Context: Три среды из @Image3 (улица), @Image4 (студия), 
@Image5 (сцена).
Reference: @Image1 и @Image2 — исполнитель (два ракурса). 
@Video1 — стиль монтажа и операторской работы. 
@Audio1 — трек, задаёт ритм склеек.
Scene 1 (0-5 сек): Улица. Исполнитель идёт, в наушниках. 
Камера движется рядом. Фоновый шум уходит — остаётся трек.
Scene 2 (5-10 сек): Студия. Быстрая склейка в бит. 
Исполнитель за микрофоном. Крупный план рта.
Scene 3 (10-15 сек): Сцена. Склейка в бит. 
Широкий план с толпой, динамичные ракурсы. 
В конце — логотип.
Audio: @Audio1 непрерывно. Улица: звуки города → трек. 
Студия: призвук записи под музыкой. Сцена: живой звук зала.

Контент для соцсетей

Базовый уровень — трансформация образа

Исполнитель из @Image1 стоит по центру кадра. 
На 3-й секунде — жест рукой, быстрая склейка: 
тот же артист, новый образ из @Image3. 
На 6-й секунде — снова жест, склейка на @Image4. 
Трек из @Audio1, склейки точно в бит.

Средний уровень — влог день в жизни артиста

Context: Три локации из @Image2 (кофейня), @Image3 (студия), 
@Image4 (концертная площадка).
Reference: Исполнитель из @Image 1. 
@Video1 — стиль съёмки: хэнд-хэлд влог. 
@Audio1 — фоновая подложка.
Sequence: 
0-5 сек: Кофейня. Артист заходит, берёт стакан, машет камере.
5-10 сек: Студия. Сидит с ноутом, поворачивается, улыбается. 
10-15 сек: Площадка. Стоит перед пустым залом, руки в стороны — 
"вот это всё будет полное".
Framing: Хэнд-хэлд из @Video1. Быстрые склейки в бит.
Audio: @Audio1 сквозь всё. Звуки кофейни → студии → пустого зала.

Продвинутый уровень — вирусный трансформационный клип

Context: Танцор из @Image1, уличный фон из @Image4.
Reference: @Image2 — стартовый образ (повседневное). 
@Image3 — финальный образ (сценический). 
@Video1 — хореография: волна руками и разворот. 
@Video2 — стиль эффекта перехода: глитч + частицы. 
@Audio1 — трек с чётким билдапом.
Action:
0-3 сек: Стоит спокойно, медленная камера вокруг.
3-4 сек: Волна из @Video1. На пике — цифровой глитч.
4-7 сек: Эффект из @Video2: частицы снизу, разгон камеры. 
7-9 сек: Вспышка. Финальный образ из @Image3. Разворот.
9-15 сек: Завершение хореографии. Финальная поза. 
Камера уходит в фронтальный план. Музыка — клайм.
Timing: Каждый переход точно на бит из @Audio1.

Профессиональный рабочий процесс

Продление готового материала

Существующее видео: 8-секундный кадр — артист идёт к сцене, заходит за кулисы.

Продли @Video1 на 7 секунд. 
Артист выходит из-за кулис на сцену. 
Зал из @Image1 — плотная аудитория, цветной свет. 
Артист берёт микрофон, поднимает руку. 
Камера плавно уходит назад, открывая полный зал. 
Сохрани цветокоррекцию и стиль освещения из @Video1.

Серия контента с единым стилем

Базовый шаблонный промпт:

Клип для [продукт из @Image1]. 
Белый фон из @Image2. 
Камера — 360 за 10 секунд. 
На 7-й секунде — выделение ключевого элемента. 
Финал с логотипом из @Image3. 
Трек из @Audio1.

Вариации: меняешь @Image 1, остальное остаётся — получаешь серию с единым визуальным языком.


Адаптация под разные языки

Структура ролика из @Video1. 
Замени закадровый текст на [язык], 
сохранив тон и ритм из @Audio1. 
Визуальная часть остаётся неизменной.

Лучшие практики для DIY-среды

Подготовка изображений

Для образа артиста:

  • Чистый свет, нейтральный фон, лицо анфас
  • Несколько ракурсов, если персонаж будет в разных кадрах
  • Без тяжёлых фильтров — модель может неправильно интерпретировать
  • Если важна одежда — отдельный кадр с деталями

Для стиля и эстетики:

  • Один референс, который максимально точно передаёт нужный вайб
  • Единая цветокоррекция по всем изображениям
  • Конкретный свет — не «красиво», а «тёплые жёлтые тени»

Для инструментов и предметов:

  • Простой фон
  • Несколько ракурсов
  • Крупный план важных деталей

Подготовка видео

Для движения камеры:

  • Вырежи только тот приём, который хочешь повторить
  • 3-5 секунд чистого движения лучше длинного куска с несколькими приёмами
  • Чем выше качество референса — тем точнее результат

Для пластики и хореографии:

  • Движение должно быть чётко видно, без перекрытий
  • Хорошее освещение, чтобы были видны позиция тела и детали движения

Подготовка аудио

Для музыки:

  • Высокое качество файла
  • Вырежи фрагмент с самым характерным ритмом или настроением
  • Начинай с сильной доли — проще синхронизировать

Для голоса:

  • Чистая запись без шума
  • Короткий клип с нужной интонацией

Приоритизация файлов (максимум 12)

Если материала много — используй этот порядок:

Tier 1 — основа (3-4 слота):

  • Главный образ персонажа/артиста
  • Ключевой визуальный стиль
  • Главная локация/среда

Tier 2 — движение (2-3 слота):

  • Референс движения камеры
  • Хореография или пластика
  • Стиль монтажа

Tier 3 — аудио (1-2 слота):

  • Основной трек
  • Ключевые звуки

Tier 4 — детали (оставшиеся слоты):

  • Доп. ракурсы персонажа
  • Вариации среды
  • Дополнительные аудио

Вопросы для принятия решения:

  1. «Без этого референса результат сильно пострадает?» → если да, оставь
  2. «Это можно описать текстом?» → если да, убирай файл
  3. «Этот референс работает сразу для нескольких задач?» → такие в приоритете

Консистентность в серии видео

Единый образ артиста

Способ 1 — мастер-референс: Одно чёткое фото становится основой для всех клипов. Включай его в каждый промпт.

Способ 2 — пакет ракурсов: Фронт, три-четверти, профиль — один и тот же набор везде.

Исполнитель из @Image1 (точные черты лица, причёска, одежда). 
В этой сцене он появляется в клубе из @Image2. 
Внешность строго как в @Image1.

Единый визуальный стиль

Шаблон стиля: Один кадр = один стиль. Включай его в каждую генерацию.

Сохраняй визуальный стиль из @Image1: 
lo-fi зернистость, тёплая цветокоррекция, 
мягкий нерезкий маскировки по краям.

Предыдущий результат как референс:

Создай следующую сцену, сохраняя точный визуальный стиль 
из @Video1 (мой предыдущий результат). 
Цветокоррекция, свет и общая эстетика — те же.

Стыковка последовательных кадров

Описание точки соединения:

Этот кадр начинается там, где закончился @Video1. 
Персонаж стоял лицом к двери — теперь поворачивается 
к камере и начинает говорить.

Явное указание перехода:

Начни с того же угла камеры, на котором закончился @Video1. 
Персонаж в той же позиции, на полужесте — 
и продолжает движение.

Типичные ошибки

Ошибка 1 — размытая ссылка Плохо: «@Image1 как референс» Хорошо: «@Image1 — только черты лица и причёска исполнителя, не фон и не одежда»

Ошибка 2 — противоречие в элементах Плохо: «Энергичная сцена с медитативным движением камеры и спокойной музыкой» Хорошо: Энергетика экшна, камеры и музыки должны совпадать

Ошибка 3 — перегруз промпта Плохо: 12 файлов с минимальными различиями и 500 слов конфликтующих инструкций Хорошо: Меньше файлов с чёткой CRAFT-структурой

Ошибка 4 — не вписываешься в хронометраж Плохо: 30 секунд действия в 15-секундном клипе Хорошо: Дели на несколько генераций или упрощай экшн

Ошибка 5 — размытое описание камеры Плохо: «Камера движется вокруг» Хорошо: «Камера делает долли от широкого плана к среднему крупному за 5 секунд, оставаясь на уровне глаз»

Ошибка 6 — аудио как послемысль Плохо: «Добавь музыку» Хорошо: «@Audio1 задаёт ритм, визуальные склейки синхронизированы с битом на 3-й и 7-й секундах»

Ошибка 7 — разное качество референсов Плохо: Профессиональное фото + мутный скриншот из Stories Хорошо: Единое качество по всем файлам

Ошибка 8 — расчёт на телепатию Плохо: «Сделай покрасивее» / «Ты понимаешь, о чём я» Хорошо: Модель исполняет инструкции, а не угадывает намерения — описывай всё явно


Быстрый чеклист при проблемах

ПроблемаРешение
Образ артиста меняется между кадрамиОдин и тот же @Image во всех промптах + «сохрани точный образ из @ImageX«
Камера не повторяет референсДобавь больше текстового описания движения, разбей на этапы
Стиль не совпадает с референсомОпиши конкретные элементы: «цветокоррекция из @Image1 — приглушённые синие, высокий контраст»
Тайминг смазанДобавь временные метки с секундами, распиши каждый момент
Аудио не соответствует настроениюУточни роль аудио: не просто «@Audio1«, а «@Audio1 — нарастающее напряжение с пиком на 10-й секунде»

Seedance 2.0 — это не генератор видео. Это режиссёрский инструмент. Чем точнее ты ставишь задачу, тем точнее получаешь результат.

Другие статьи

Масштабное обновление AI-студии: генерация музыки, видео и создание виртуальных артистов в одном месте

7 февраля мы открыли ранний доступ к нашей генеративной AI-студии, которая объединила под капотом самые передовые нейросети на рынке. Мы специально не делали громких анонсов: нам было важно протестировать систему под реальной нагрузкой на проде. Всё это время мы анализировали поведение пользователей, отлавливали баги и кардинально улучшали UI. Цифры говорят сами за себя. За период […]

SFEROOM Seven завершён — это было жарко!

Семь дней. Тысячи артистов. Миллионы монет. Мы только что закрыли наш масштабный эвент SFEROOM Seven — и это было круто 🔥. Все благодаря вашей активности! Цифры, которые говорят сами за себя Давайте честно: мы сами не ожидали такой активности. Смотрите, что вы забрали за неделю: Более 5 000 000 монетБолее 3 000 заявок на дистрибуциюБолее […]

sferoom